Nate Purkeypile是一位B社老员工,曾在《辐射3》《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中担任世界/光照艺术家,在《辐射76》中担任首席艺术家,并设计了多个标志性地点。他也在《星空》中担任首席光照艺术家和高级世界艺术家,但他在中途选择离职,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成为了一名独立开发者。
在其发布新作的预告片时,他透露了当时在《星空》开发期间选择离职的原因。
“我知道很多人对《星空》有想法,认为它可能太大了,应该更小一些。我很同意这一点,虽然我很喜欢在Bethesda工作,当时我们在做《辐射3》和《上古卷轴:天际》时大约有65到110名员工,但随着公司规模的不断壮大,我的兴致也不断降低。”
Purkeypile表示,自《天际》和《辐射》时代以来,Bethesda在开发《星空》期间的开发人员数量呈爆炸式增长。“《星空》大约有500名员工,涉及四家不同的公司(BGS、BGS奥斯汀、BGS达拉斯、BGS蒙特利尔),这还不包括外包。”
“这不是我的风格,”他说。“会议太多了,这并不是我喜欢的游戏开发方式。”
本文链接://www.dmpip.com//www.dmpip.com/showinfo-61-30268-0.htmlB社老员工在《星空》开发期间离职 他终于说出原因
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