在当今的游戏行业,服务型游戏(GaaS游戏),或者说即时在线服务游戏是一种被广泛应用的电子游戏商业模式,指的是游戏发行之后,开发商还会通过后续运营来不断推出新的内容,让玩家持续游玩游戏或者为新的游戏内容进行付费。
然而,在最近一段时间,服务型游戏似乎已经成为不少游戏厂商舍本逐利的利器。Reddit网KnockuBlockuTowa就发帖表示:“任何提出GaaS模式的人都需要为自己感到羞耻。”
评论区也有其他网友对此进行了嘲讽:“羞耻哈哈,他们才不在乎,他们用这种模式赚了很多钱。”
不过也有玩家反驳称,错误的不是这种游戏模式:“虽然你可以举出一百个糟糕的服务型游戏的例子,但事实是人们仍然喜欢玩《魔兽世界》、《英雄联盟》、《堡垒之夜》等,因为他们总是在线并不断获得更新。这要花很多钱。”
“因此,问题不在于服务型游戏,而在于贪婪的公司滥用了战利品箱、Pay to win和首发DLC等策略。这主要是由于每家大型游戏公司都被股东控制,只是为了追逐利益,而不是试图制作一款能够盈利的好游戏——这几乎是每个行业都存在的问题。”
其他玩家也对此表示赞同:“是的。服务型游戏很好......如果收取的费用与更新和服务器基础设施的质量/频率相称。”
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