《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采访时透露,本作的开放世界设计很大程度上参考了《对马岛之魂》,尽管一些人认为它更像《荒野大镖客》。
“这非常有趣,因为我最重要的参考资料是《对马岛之魂》。《星球大战:亡命之徒》更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。”
“《荒野大镖客》非常棒,因为它将世界视为一个整体,而不是一个经常重复的任务清单。但我认为《对马岛之魂》最让我喜欢的一点是,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是‘你是日本武士’的幻想。这是这款游戏的指导方针之一。”
而在《星球大战:亡命之徒》中,玩家的幻想应该是成为《星球大战》宇宙中的一名亡命之徒。开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成“终极恶棍幻想”。
本文链接://www.dmpip.com//www.dmpip.com/showinfo-61-23685-0.html《星战:亡命之徒》开放世界更多受《对马岛之魂》启发 而非《荒野大镖客》
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