《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller在今日发布长文,谈到了玩家们十分关心的5V5和6V6模式。全文过长,以下仅提及主要内容,感兴趣的玩家可以点击前往阅读原文。
Aaron Keller表示,这个话题相当复杂和微妙,且与游戏的核心本质息息相关。玩家对游戏中理想玩家人数的意见不同,开发团队内部也在讨论此问题。
Aaron Keller首先谈到了游戏历史改动:
英雄限制:《守望先锋》最早期允许任意数量的相同英雄,后改为每个队伍只能选择一名相同英雄。
职责类型选定:从自由职责改为2-2-2职责,导致排队时间延长,但提升了对战稳定性和平衡性。
6v6转变为5v5:主要为了减少排队时间,提高每个玩家的影响力,并强化第一人称射击的玩法。
AaronKeller还在文中附上了6V6的2-2-2和5V5的1-2-2各职责排队时间的对比图,所有职责玩家的排队时间都大幅度减少,DPS角色最为显著。
Aaron Keller在文中谈到了5v5的优势:
降低了排队时间。
增强了每个玩家在游戏中的影响力。
游戏节奏更快,视觉上更易掌握。
文章还提到了游戏开发团队的未来计划:
将继续专注于优化5v5体验,但会探索并测试6v6及其他队伍组合规则的可行性。
将考虑玩家反馈,在未来的一段时间将进行为期数周的6V6测试,衡量社群的兴趣和游戏体验的影响。
本文链接://www.dmpip.com//www.dmpip.com/showinfo-61-23254-0.html《守望先锋2》总监发长文谈6V6:将进行测试 尝试探索6V6
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