一直以来,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)的玩家在互联网上总是会呈现出“社牛”属性,他们乐于造梗,也乐于与互不相识的玩家分享游戏内外的话题。
因此在外人眼中,《星铁》的玩家社区总是十分热闹。游戏内自然不必多说,几乎每个版本,《星铁》玩家们都能化身玩梗达人,从游戏中挖掘许多乐子。
在这种活跃的社区氛围下,《星铁》的相关话题一直是B站、微博等平台热门榜的常客。而最近,随着2.3版本的上线,《星铁》玩家们的话匣子又一次被打开了。
属于玩家的狂欢玩家们从2.0便开始期待的谐乐大典终于开启,匹诺康尼的冒险因盛会而始,也因盛会而终。
作为匹诺康尼故事的落幕之章,在经历了一系列烧脑和谜语人事件的“太空狼人杀”环节后,2.3版本终于回归了《星铁》“太空喜剧”的基调,度过了一段欢快的冒险。
而在游戏外,玩家们同样也在社区里造就了一场狂欢盛典。
玩家们纷纷涌入社区,或与他人讨论内容,或是纯粹地分享欢愉的情绪。像是支线任务《退房》因为波提欧为民除害、铲除邪教的故事,被许多玩家调侃为星铁版的“周处除三害”,并快速搞出了相关二创。
还有的玩家化身列文虎克,挖掘游戏内外的各类彩蛋。比如花火的炸弹文案,不仅每个炸弹的文案都隐藏了梗,还主打包罗万象,涉及了歌坛、影视、游戏等五花八门的题材。
既出现了《Never gonna give you up》的歌词,也有“呀哈哈”等让玩家会心一笑的桥段,还有《泰坦尼克号》里载入影史的名场面。
屏幕里的她在笑,屏幕外的我却泪流满面
至于黄泉的微笑,更是不必多说。尽管她不是曾经为大家带来无限感动的女武神,但在黄泉身上,老玩家们却能看到一脉相承的精神力量,而这又何尝不是一场“重逢”呢。
除了上述种种,玩家社区中讨论最多的还要当属当前版本的绝对主角——流萤。
流萤是如何硬控玩家的只是匹诺康尼初次露面,流萤就吸引了无数玩家的目光。
事实上,还在2.3版本的预热阶段时,流萤就已经引爆了玩家社区。机战元素拉满的动画短片「格拉默的余烬」让不少玩家上头,被流萤和格拉默铁骑的故事深深触动。
而后续随着测试服的开启,关于流萤的攻略与测评也逐渐放出。因其令人满意的强度和优秀的技能机制,流萤也被玩家冠上了“星穹铁道第一三体人”的名头。
最终在2.3版本正式上线不久,《星铁》便冲上了APP Store畅销榜榜首。能取得如此火爆的成绩,流萤在玩家群体间的热度可见一斑。
那么,流萤为何会受到《星铁》玩家如此地钟爱?
抛开流萤的强度美之外,我想还是流萤故事里所蕴含的情绪价值真切地打动了玩家。
《星铁》用四个版本塑造了一个让人无法不喜爱的角色。从2.0版本的温馨日常,到一记刀子给所有玩家打出“超击破”,再到后续版本以萨姆身份的重逢与开拓者并肩作战。尽管这其中有“艾利欧”剧本的影响,但流萤玩家善意和真诚却是实打实的。
而玩家对流萤的情感也在随着故事走向而不断变化,最终在谐乐大典绚烂的烟火中尽情释放。正如某个玩家所说的那样,人们感受到了流萤的真诚,也愿意以善意回馈这份真挚。
于是,在流萤正式上线后,许多玩家直接将对于流萤的喜爱,转化成了创作的动力。创作者们直接开启了“军备竞赛”,动画、CG混剪、手书等各种形式的二创如雨后春笋般冒出,创作者里更是不乏“暗猫の祝福”等在《原神》和《星铁》生日会上经常露脸的熟面孔。
不怕丢人,看了三次,哭了三次
其中两首原创曲《萤萤微光》和《飞萤燃夜》更是广受好评,被许多玩家调侃为是“给官方上压力”的作品。
两首歌以不同视角道出了流萤直面命运的人物弧光。如果说《萤萤微光》中,流萤如夜空的萤火虫,为黑夜带来了一丝光亮,最终迎来了自己的朝阳。而《飞萤燃夜》里,飞萤扑火点燃了夜空,将自己变成了黑夜里的太阳。
当然,在一帮二创中,最为重量级的还要当属海口警方。不只是玩家,估计米哈游也没想到流萤还能用来做谨防网恋诈骗视频。
何为欢愉
事实上,除了流萤外,关于新版本剧情的讨论也是最近《星铁》的玩家社区如此热闹的原因之一。
有人说,作为匹诺康尼的谢幕篇章,2.3版本用一场谐乐大典为这场有笑有泪的旅程画下完美的句点。但也有的玩家看来,虽然故事已经落幕,但终究没有让匹诺康尼圆满。
在官方“美梦致谢PV”中,花火向玩家提问是否对结局满意。自此,她让玩家成为主角,去站在聚光灯下体验故事。“究竟怎样的结局才能让所有玩家满意?”也成了玩家们一同考虑的命题。
我们用另一个问题做个类比:在PV中花火还抛出了自己对于“生命因何而沉睡?”的理解。在我看来匹诺康尼剧情中的每个角色因为目的与经历的不同,对这个问题都有着不同的理解。
在流萤眼里,是害怕从梦中醒来;在砂金眼中是尚未准备好迎接死亡;在黄泉口中,是为了做好准备;而开拓者用实际行动告诉我们,生命沉睡是因为我们总有一天要从梦中醒来。
所以相应地,在不同的人眼中,结局所呈现出的样子也是全然不同的。有人认为花火就该把匹诺康尼炸飞才符合欢愉乐子人的定义,但也有人认为作为“太空喜剧”的《星铁》不需要多么苦大仇深,应该有一个欢快的结局。
说到底,2.3版本的结局是否完美是一个见仁见智的问题。
毕竟不是所有的故事都有结局,沿途的风景或许才是旅途意义。既然我们没法决定自己的结局,何不活在当下,让自己成为主角,为自己的人生赋予独特的意义呢。
正如花火在PV里所说的那样——“何必那么严肃呢,到头来,不是开心就好”。与其纠结过去和未来如何,不如努力让触手可及的每一天都过得充实和完美。
至少匹诺康尼已经为我们留下了一段难忘的回忆——我曾找寻到了开拓的意义;也明白了美梦终有醒来的一天。我们看到少女如流星般划破夜空;也看到了无名客于阳光下重逢。
这既由官方书写,也曾被你我亲历。或许这正是双向奔赴的另一种诠释吧。
本文链接://www.dmpip.com//www.dmpip.com/showinfo-61-21068-0.html当匹诺康尼尘埃落定后,我见证了玩家与官方双向奔赴
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