前Arkane Austin工作室主管Harvey Smith发文表示,他通常要等到游戏发布后5-10年才会玩自己的游戏。
“在游戏开发过程中,我经常一刻不停地重复游玩自己的游戏,因为作为游戏开发者需要凭此不断完善打磨游戏。但在游戏正式完成封盘后的5-10年内我都不会去碰他,”Smith解释说:“这样做的一大乐趣在游戏中发现团队制作的我喜欢的小区域和小巧思,会让我感到很暖心。”
微软在今年五月关闭了包括Tango Gameworks在内的四个工作室,其中也包括了《红霞岛》的开发商Arkane Austin。虽然开发工作室被关闭,《红霞岛》却在临别之际推出了一次真正出色的更新,添加了承诺已久的离线模式,声望和巢穴系统也有改进优化,并为单人模式增加了暂停功能。
按照推文中Smith自述的习惯,不知道过去5-10年后他再次游玩《红霞岛》时会作何感想。按照他之前的说法,玩家对《红霞岛》最终更新评价很高,他本人也备受鼓舞。
Harvey Smith曾领导开发了《杀出重围:隐形战争》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室关停后,他尚未透露自己的下一步去向。
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