近日,《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko在GDC上接受了PC Gamer采访,他分享了是如何让游戏的支线任务如此出色的。
事实证明,你所需要做的就是大量拒绝。 “一个好的设计师的创意被接受率在 5% 到 10% 之间,”Sasko 说,“如果有人能做到 10%,那么他可能是我们团队中最优秀的人之一。”显然,这意味着开发者需要大量提议,10个想法中,可能只有一个想法被选中。
Sasko 继续解释说,CDPR剔除不好创意的方法之一就是,让任务设计师提供他们所有的创意,无论质量如何,这样一来,好的想法就会显得更加突出。他们只挑选了最优秀的5%。
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