各位玩家大家好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是优格。今日要闻有:任天堂官宣博物馆直面会;模拟器版《血源》进展喜人;数毛社谈《黑神话》主机画面表现问题;《宇宙机器人》实机游玩视频泄露。我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1任天堂官宣博物馆直面会
任天堂官宣了新一期直面会的举办时间:北京时间8月20日早上6点,只不过这次主题是参观计划在2024年秋季在日本京都开放的任天堂博物馆,节目持续约10分钟,任天堂表示此次节目期间不会有新游戏的公告或提及NS2的消息。
2模拟器版《血源》进展喜人
根据kotn3l发布的视频显示,《血源》目前已经可以通过ShadPS4模拟器进行真正的游玩了,虽然过程中依然有卡顿、拖影等各种问题,但几周前的开发者们甚至无法用游戏正常创建角色。
ShadPS4官方推特也发文汇报最新进度,看来玩家们离使用PC畅玩《血源》的梦想又近了一步。
3数毛社谈《黑神话》主机画面表现问题
在最新一期的数毛社节目中,他们讨论了《黑神话:悟空》在PS5上可能的画面表现。
数毛社表示,用于分析的视频最初被上传到B站,随后被发布到IGN中国的YouTube频道。因此,由于视频压缩的问题,视频的画质本身已经较差,特别是B站的视频压缩效果相比于YouTube要更差一些。但编辑们通过逐帧分析视频依然发现了一些潜在问题。
数毛社表示:游戏的目标帧率是60帧,但并不一定能保持稳定。在一些场景中帧率会下降到50帧,尤其是当屏幕上出现大量的alpha特效时,帧率会掉到30帧甚至40帧。如果游戏没有使用低帧率补偿技术,那么在这些帧率下降的情况下,PS5将无法与VRR(可变刷新率)正常配合工作。
更令人担忧的是,他们在视频中看到了一些伪影,这些伪影并非简单的因压缩视频而导致的伪影,而更像是他们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术时看到的伪影。
AMD明确建议开发者不要使用帧生成技术把30帧提升到60帧,这项技术更适合用于从60帧提升到120帧的情况。但如果《黑神话》确实使用了帧生成技术,并且确实是从30帧提升到60帧,那么在帧率下降到30帧或40帧时,原生帧率可能会更低,甚至降到20帧。问题在于,如果使用帧生成技术把帧数从30帧提升到60帧,就会产生大量的额外伪影,使得画面“看起来不太对劲”。
4《宇宙机器人》实机游玩视频泄露
《宇宙机器人》已经泄露出一段15分钟长的实机游玩视频,虽然索尼第一时间对油管上的相关视频进行了下架,但依然有玩家将视频进行了分段并在社区内传播,视频展示了本作的基础玩法,角色操作等等。
视频欣赏:
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是优格,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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