目前的游戏行业中有大量的实时服务型游戏,而其中有相当多的游戏因为运营失败或者质量糟糕在推出不久后就无人问津甚至关服,但其中也有一些游戏的路走对了,《地狱潜者2》就是一个很好的例子。
在接受PC Gamer采访时,Arrowhead的首席执行官 Johan Pilestedt在接受这个标签时似乎有些不太情愿。
“我们不认为自己……我的意思是,我们认为我们是一款实时服务型游戏,因为说是其他的任何话都不太公平。我们会继续为游戏添加更多内容,游戏中也有货币化元素。
但Pilestedt也强调,游戏的这一方面必须“和基础游戏相辅相成”,基础游戏应该提供一个完整的体验,就像是几个小时的良好游戏时间。进一步的货币化也应该是完全可选的,更重要的是,着应该在基础游戏体验结束之后才开始发挥作用。
“如果你想象一下游戏在第二年、第三年、第四年的情况,那时你需要改变模式。我们免费提供一些内容,比如新的敌人、新的任务等等,我们也给玩家提供了支持我们继续打造游戏的机会,这一直是我们的理念,也是我们迄今为止制作的任何游戏的理念。我们希望能够一直保持这种心态。”
目前,《地狱潜者2》的主要货币化方式是一种名为“战争债券”的物品,类似于战斗通行证一般需要逐页解锁。会提供给玩家额外的枪支、服装和武器变种。但你不能用真钱跳级,它也永远不会过期。在某种意义上,它们更像是迷你扩展内容。这些区别使它们在粉丝中相对受欢迎。
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