Steam 是一个极度中心化的游戏发行平台,这一点在 Steam 对于上架游戏的模糊标准中可以看到。虽然禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归 Valve 所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和 NFT 市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的,两者本意上有很大的冲突。
Steam 提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam 库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。
具体来说,所谓库存服务其实是 Steam 提供的虚拟物品发行平台。玩家通过 Steam 平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在 Steam 社区市场中进行销售的。Steam 的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给 Steam,Steam 则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。
从上面的这些描述来看,Steam 库存服务分明就是一个中心化的 NFT 发行平台。这大概也是 Steam 拒绝区块链游戏和 NFT 市场的一个重要理由。Steam 社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对 NFT 发行和交易是有需求的,但是在某些方面还得商榷。
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