现今关于元宇宙的讨论层出不穷,Facebook改名为Mate进军元宇宙,Photoshop内置一个签名系统证明NFT的所有权,各行各业都在为了元宇宙的发展而做出自己的计划。
对于国内的营销行业来说,如何应用元宇宙构建新型的商业模式,这将是整个商业圈一个前沿的想法。
对于大众熟悉的一些品牌,他们在发布其新品的时候大多会选择在虚拟的游戏世界里。例如,Vans在Roblox搭建的滑板公园里,用户在玩虚拟人物的时候同时也可以购置到虚拟产品。
Emily Safian-Demems采访Aglet的创始人Ryan Mullins对元宇宙营销提出的见解中认为,虚拟财产的出现为元宇宙的商业带来了新的机会,Aglet为品牌连接实体消费和数字消费提供了一个渠道。例如,Adidas、New Balance、Nike等品牌会将流行的实体商品放置Roblox中,玩家在对这些虚拟商品的体验中会想不自觉地在现实生活中同样拥有,即先在虚拟游戏中发布虚拟商品,当在那个世界流行的时候再在现实生活中进行发布,这样所吸引到的流量会更加广泛。
一方面是所吸引的流量以及在游戏中的受欢迎程度,能够帮助品牌和商家对产品的推广进行一个量化的计划,这将大大提高决策水平和效率。
另一方面,可以利用Aglet监测到的数据,品牌能够知道什么时候或者发布多少这样的产品,可以根据客户的需求做出预算。还通过在Instagram发布一些新品消息,与客户进行交流互动,既加深客户对产品的印象,也增添了不少娱乐性。
虽然元宇宙将会对新型商业模式的塑造有着不可替代的作用,但并不是所有品牌都盲目地以这种方式去拓宽自己的商业渠道,必须要结合自身实际,需要切实去考虑:如果元宇宙是一个持久的、实时的、持续的世界,那么品牌应该怎么做才能使客户愿意去,且持续参与这样一个持久的、实时的、持续的世界呢?
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