Go 的运行时的当前设计,假定程序员自己负责检测何时终止一个 goroutine 以及何时终止该程序。可以通过调用 os.Exit 或从 main() 函数的返回来以正常方式终止程序。而有时候我们需要的是使程序阻塞在这一行。
使用 sync.WaitGroup一直等待直到 WaitGroup 等于 0
package mainimport "sync"func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) wg.Wait()}
空 selectselect{}是一个没有任何 case 的 select,它会一直阻塞
package mainfunc main() { select{}}
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死循环虽然能阻塞,但会 100%占用一个 cpu。不建议使用
package mainfunc main() { for {}}
用 sync.Mutex一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞,这个不建议使用
package mainimport "sync"func main() { var m sync.Mutex m.Lock()}
os.Signal系统信号量,在 go 里面也是个 channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
package mainimport ( "os" "syscall" "os/signal")func main() { sig := make(chan os.Signal, 2) signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT) <-sig}
空 channel 或者 nil channelchannel 会一直阻塞直到收到消息,nil channel 永远阻塞。
package mainfunc main() { c := make(chan struct{}) <-c}package mainfunc main() { var c chan struct{} //nil channel <-c}
注意上面写的的代码大部分不能直接运行,都会 panic,提示“all goroutines are asleep - deadlock!”,因为 go 的 runtime 会检查你所有的 goroutine 都卡住了, 没有一个要执行。
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