AQS 全称 AbstractQueuedSynchronizer(抽象队列同步器),旨在作为创建锁和其他同步机制的基础,常见的同步锁 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier等都是基于 AQS 实现的。所以只有了解了AQS的实现原理,才能更好学习使用其他同步锁。
AQS的源码逻辑比较复杂,很多开发者看见就头疼,逻辑众多,无法梳理清楚。原因就是开发者梳理源码的步骤出错了,刚开始就看AQS的加锁、释放锁逻辑,陷入细节中不能自拔。正确的做法是,先整体后局部,先框架后细节。下面就带着大家一下分析AQS源码,保证清晰易懂。
为什么一上来先看AQS的加锁流程,先要理解AQS的框架设计,才能去看具体的源码。
问个问题,如果让你设计一个同步锁,你会怎么设计?
肯定先要梳理一下需求,需求没有梳理清楚,就别谈开发了。
我理解的设计一个同步锁,需要满足以下需求:
至此,我们梳理清楚了AQS的加锁需求,而实际上AQS的加锁流程跟上面的需求完全一致,下面用一张图来表示。
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看一下AQS内部的架构设计和包含的属性。
// AQS继承自AbstractOwnableSynchronizer,为了记录哪个线程占用锁public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer { // 同步状态,0表示无锁,每次加锁+1,释放锁-1 private volatile int state; // 同步队列的头尾节点 private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail; // Node节点,用来包装线程,放到队列中 static final class Node { // 节点中的线程 volatile Thread thread; // 节点状态 volatile int waitStatus; // 同步队列的前驱节点和后继节点 volatile Node prev; volatile Node next; // 条件队列的后继节点或者同步队列的共享/排他模式 Node nextWaiter; } // 条件队列 public class ConditionObject implements Condition { // 条件队列的头尾节点 private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter; }}
首先AQS继承自AbstractOwnableSynchronizer,其实是为了记录哪个线程正在占用锁。
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer { // 正在占用锁的线程 private transient Thread exclusiveOwnerThread; // 设置占用锁的线程 protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { return exclusiveOwnerThread; }}
无论是同步队列还是条件队列中线程都需要包装成Node节点。
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同步队列:是带有头尾节点的双链表,由Node节点组成,使用prev和next组成双向链表,nextWaiter只用来表示是共享模式还是排他模式。条件队列:是带有头尾节点的单链表。同样由Node节点组成,没有使用到Node中prev和next属性,而是使用nextWaiter组成单链表。 这个复用对象的设计思想值得我们学习。 同步队列head节点是个哑节点,里面并没有存储线程对象。当然head节点也可以看成是给当前持有锁的线程使用的。 Node节点的节点状态(waitStatus)共有5种:
节点状态(waitStatus)流转过程如下:
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AQS支持排他模式和共享模式两种访问资源的模式(排他模式又叫独占模式)。 排他模式的方法:
// 加锁acquire(int arg);// 加可中断的锁acquireInterruptibly(int arg);// 加锁,带超时时间(如果指定时间内加锁不成功,就返回false)tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);// 释放锁release(int arg);
共享模式的方法:
// 加锁acquireShared(int arg);// 加可中断的锁acquireSharedInterruptibly(int arg);// 加锁,带超时时间(如果指定时间内加锁不成功,就返回false)tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);// 释放锁releaseShared(int arg);
排他模式和共享模式的方法并没有实现具体的加锁、释放锁逻辑,AQS中只是定义了加锁、释放锁的抽象方法。 留给子类实现的抽象方法:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { // 加排他锁 protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } // 释放排他锁 protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } // 加共享锁 protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } // 释放共享锁 protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } // 判断是否是当前线程正在持有锁 protected boolean isHeldExclusively() { throw new UnsupportedOperationException(); }}
这里就用到了设计模式中的模板模式,父类AQS定义了加锁、释放锁的流程,子类ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier负责实现具体的加锁、释放锁逻辑。 这不是个面试知识点吗? 面试官再问你,你看过哪些框架源码使用到了设计模式? 你就可以回答AQS源码中用到了模板模式,巴拉巴拉,妥妥的加分项!
条件队列中常用的方法如下:
// 等待方法,并释放锁public final void await() throws InterruptedException { ……}// 等待指定时间public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { ……}// 唤醒条件队列中的单个线程public final void signal() { ……}// 唤醒条件队列中的所有线程public final void signalAll() { ……}
整个加锁流程如下:
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再看一下加锁方法的源码:
// 加锁方法,传参是1,表示加锁一次public final void acquire(int arg) { // 1. 首先尝试获取锁,如果获取成功,则设置state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留给子类实现) if (!tryAcquire(arg) && // 2. 如果没有获取成功,把线程组装成Node节点,追加到同步队列末尾 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) { // 3. 加入同步队列后,将自己挂起 selfInterrupt(); }}
再看一下addWaiter()方法源码,作用就是把线程组装成Node节点,追加到同步队列末尾。
// 追加到同步队列末尾,传参mode表示是共享模式or排他模式private Node addWaiter(Node mode) { // 1. 组装成Node节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; // 2. 在多线程竞争不激烈的情况下,通过CAS方法追加到同步队列末尾 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 3. 在多线程竞争激烈的情况下,使用死循环保证追加到同步队列末尾 enq(node); return node;}// 通过死循环的方式,追加到同步队列末尾private Node enq(final Node node) { for (; ; ) { Node t = tail; if (t == null) { // 如果同步队列为空,先初始化头节点(头节点是空节点) if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 再使用CAS追加到同步队列末尾 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } }}// 创建Node节点,传参thread表示当前线程,mode表示共享模式or排他模式Node(Thread thread, Node mode) { this.thread = thread; this.nextWaiter = mode;}
再看一下addWaiter()方法外层的acquireQueued()方法,作用就是:
// 追加到同步队列末尾后,再次尝试获取锁final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (; ; ) { // 1. 找到前驱节点 final Node p = node.predecessor(); // 2. 如果前驱节点是头结点,就再次尝试获取锁 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 3. 获取锁成功后,把自己设置为头节点 setHead(node); p.next = null; failed = false; return interrupted; } // 4. 如果还是没有获取到锁,找到可以将自己唤醒的节点 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 5. 最后才放心地将自己挂起 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); }}
再看一下shouldParkAfterFailedAcquire()方法,是怎么找到将自己唤醒的节点的?为什么要找这个节点?
// 加入同步队列后,找到能将自己唤醒的节点private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 1. 如果前驱节点的状态已经是SIGNAL状态(释放锁后,需要唤醒后继节点),就无需操作了 if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 2. 如果前驱节点的状态是已取消,就继续向前遍历 if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 3. 找到了不是取消状态的节点,把该节点状态设置成SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false;}
从代码中可以很清楚的看到,目的就是为了找到不是取消状态的节点,并把该节点的状态设置成SIGNAL。 状态是SIGNAL的节点,释放锁后,需要唤醒其后继节点。 简单理解就是:小弟初来乍到,特意来知会老大一声,有好事,多通知小弟。 再看一下释放锁的逻辑。
释放锁的流程如下:
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释放锁的代码逻辑比较简单:
// 释放锁,传参是1,表示释放锁一次public final boolean release(int arg) { // 1. 先尝试释放锁,如果成功,则设置state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子类实现) if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 2. 如果同步队列中还有其他节点,就唤醒下一个节点 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 3. 唤醒其后继节点 unparkSuccessor(h); return true; } return false;}
再看一下唤醒后继节点的方法,作用就是重置头节点状态,然后找到一个有效的后继节点并唤醒。
// 唤醒后继节点private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; // 1. 如果头节点不是取消状态,就重置成初始状态 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; // 2. 如果后继节点是null或者是取消状态 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 3. 从队尾开始遍历,找到一个有效状态的节点 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 3. 唤醒这个有效节点 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);}
await等待的流程:
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持有锁的线程可以调用await()方法,在ConditionObject类里面。作用是:释放锁,并追加到条件队列末尾。
// 等待方法public final void await() throws InterruptedException { // 如果线程已中断,则抛出中断异常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 1. 追加到条件队列末尾 Node node = addConditionWaiter(); // 2. 释放锁 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 3. 有可能刚加入条件队列就被转移到同步队列了,如果还在条件队列,就可以放心地挂起自己 while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 4. 如果已经转移到同步队列,就尝试获取锁 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // 5. 清除条件队列中已取消的节点 unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode);}
再看一下addConditionWaiter方法,是怎么追加到条件队列末尾的?
// 追加到条件队列末尾private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // 1. 清除已取消的节点,找到有效节点 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } // 2. 创建Node节点,状态是CONDITION(表示处于条件队列) Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 3. 追加到条件队列末尾 if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node;}
signal唤醒的流程:
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// 唤醒条件队列的头节点public final void signal() { // 1. 只有持有锁的线程才能调用signal方法 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 2. 找到条件队列的头节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) // 3. 开始唤醒 doSignal(first);}// 实际的唤醒方法private void doSignal(Node first) { do { // 4. 从条件队列中移除头节点 if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; // 5. 使用死循环,一定要转移一个节点到同步队列 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);}
到底是怎么转移到同步队列末尾的?
// 实际转移方法final boolean transferForSignal(Node node) { // 1. 把节点状态从CONDITION改成0,表示从条件队列转移到同步队列 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 2. 使用死循环的方式,追加到同步队列末尾(前面已经讲过) Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 3. 把前驱节点状态设置SIGNAL(通知他,别忘了唤醒老弟) if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true;}
上篇文章讲了AQS的架构设计和排它锁的加锁、释放锁流程,下篇文章接着讲共享锁的加锁、释放锁流程。这篇文章开始讲AQS的共享锁加锁和释放锁流程。
先看共享锁的加锁流程:
// 加锁方法,传参是1,表示加锁一次public final void acquireShared(int arg) { // 1. 首先尝试获取锁,返回值小于0,表示获取锁失败 if (tryAcquireShared(arg) < 0) { // 2. 获取锁失败后,执行的逻辑 doAcquireShared(arg); }}// 获取锁失败,执行的逻辑private void doAcquireShared(int arg) { // 1. 把当前线程包装成Node节点追加到同步队列末尾(前面已经讲过) final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (; ; ) { // 2. 找到前驱节点 final Node p = node.predecessor(); // 3. 如果前驱节点是头结点,就再次尝试获取锁 if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { // 3. 获取锁成功后,把自己设置为头节点并向后传播 setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // 4. 检查中断状态 if (interrupted) { selfInterrupt(); } failed = false; return; } } // 4. 如果获取锁失败,把前驱节点状态设置成SIGNAL,用来唤醒自己(前面讲过) if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 挂起并中断当前线程 parkAndCheckInterrupt()) { interrupted = true; } } } finally { // 5. 如果获取锁失败,就取消当前节点 if (failed) { cancelAcquire(node); } }}
看一下上面的第三步设置头节点的逻辑,setHeadAndPropagate() 方法的作用就是:
这里就是共享锁与排它锁的区别,共享锁的同步队列中某个节点获取到锁时,会向后传播,唤醒其他节点,也就是通知队列中其他节点一起获取锁,。
// 设置头节点,并向后传播private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; setHead(node); // propagate > 0 表示获取到了共享锁 // h == null || h.waitStatus < 0 表示当前头节点已经不再是有效节点,可能是被取消或者已经释放了锁,需要进行传播。 // 再次判断头节点,防止在设置头节点的过程中发生竞争 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; // 判断如果后继节点为空或者是共享节点,就开始传播共享锁 if (s == null || s.isShared()) { doReleaseShared(); } }}
再看一下上面第五步,获取锁失败后,取消当前节点的逻辑:
// 取消获取锁private void cancelAcquire(Node node) { // 判空 if (node == null) { return; } // 1. 设置线程为null,不再持有锁 node.thread = null; // 2. 如果前驱节点是取消状态,继续向前遍历,找到不是取消状态的前驱节点 Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) { node.prev = pred = pred.prev; } Node predNext = pred.next; // 3. 把当前节点设置为取消状态,不再获取锁 node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 4. 判断如果当前节点是尾节点,就删除当前节点 if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { // 5. 判断后继节点是否需要被唤醒 int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) { // 6. 删除当前节点 compareAndSetNext(pred, predNext, next); } } else { // 7. 唤醒后继节点 unparkSuccessor(node); } node.next = node; }}
看一下释放锁的逻辑:
// 释放锁,传参是1,表示释放锁一次public final boolean releaseShared(int arg) { // 先尝试释放锁 if (tryReleaseShared(arg)) { // 释放锁成功后,要执行的逻辑 doReleaseShared(); return true; } return false;}
再看一下释放锁成功后,要执行的 doReleaseShared() 方法的逻辑,作用是:
// 释放锁成功后,要执行的逻辑private void doReleaseShared() { for (; ; ) { Node h = head; // 判断是否等于尾节点,如果是尾节点,就不用传播了 if (h != null && h != tail) { // 判断节点状态,如果是SIGNAL,则需要被唤醒 int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { // 重置head节点状态,表示开始唤醒下个节点。如果重置失败,说明发生了竞争,需要再次尝试。 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) { continue; } // 唤醒下一个节点 unparkSuccessor(h); // 如果节点状态是0,则需要设置成PROPAGATE,继续传播 } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) { continue; } } // 如果头节点没变,表示循环中没有进行头节点的修改,说明已经处理完了需要唤醒的节点,可以退出循环。 if (h == head) { break; } }}
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