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自己动手用Python实现一个保卫果实小游戏【完整版】

来源: 责编: 时间:2023-10-10 18:30:37 169观看
导读Pygame介绍pygame 是一个用 Python 语言写的跨平台的视频游戏开发库。它基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,可以让开发者轻松地创建游戏和多媒体应用程序。下面是关于 pygame 的一些基本介绍:功能特点:声音和音乐

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Pygame介绍

pygame 是一个用 Python 语言写的跨平台的视频游戏开发库。它基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,可以让开发者轻松地创建游戏和多媒体应用程序。下面是关于 pygame 的一些基本介绍:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

功能特点:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 声音和音乐处理
  • 图形和动画
  • 键盘、鼠标和操纵杆输入
  • 碰撞检测
  • 字体和文本渲染
  • 更多...

跨平台性:pygame 支持多种操作系统,包括 Windows、Linux 和 macOS。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

易用性:与许多其他的游戏开发库相比,pygame 更为简单易学,特别适合初学者或者那些希望快速原型设计的开发者。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

社区与资源:pygame 有一个活跃的社区,提供了大量的教程、例子和工具。这对新手来说是非常有价值的资源。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

安装:你可以使用 pip 来安装 pygame:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

pip install pygame

第一个Pygame小程序

一个简单的例子:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

import pygamepygame.init()# 设置窗口大小size = (700, 500)screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("我的第一个 pygame 程序")running = Trueclock = pygame.time.Clock()while running:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    screen.fill((255, 255, 255)) # 使用白色填充屏幕    pygame.display.flip()    clock.tick(60) # 控制帧率为60帧/秒pygame.quit()

这只是一个简单的 pygame 概述,要充分利用其功能,还需要深入学习。如果你有兴趣开发游戏或多媒体应用,pygame 是一个很好的起点。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

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保卫果实小游戏

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最终我们给大家的是一个完整的系统文件,如下图所示。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • modules文件夹:相关动作的实现代码
  • resources文件夹:系统相关音乐、图片资源文件
  • cfg.py:配置文件(指定了图片、声音文件等路径)
  • Game1.py:启动文件

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运行命令:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

python Game1.py

即可看到界面效果。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

核心代码

import mathimport pygame'''定义兔子类'''class BunnySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = image        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.left, self.rect.top = position        self.speed = 5        self.rotated_position = position    '''移动兔子'''    def move(self, screensize, direction):        if direction == 'left':            self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)        elif direction == 'right':            self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])        elif direction == 'up':            self.rect.top = max(self.rect.top-self.speed, 0)        elif direction == 'down':            self.rect.top = min(self.rect.top+self.speed, screensize[1])    '''画到屏幕上'''    def draw(self, screen, mouse_pos):        angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(self.rect.top+32), mouse_pos[0]-(self.rect.left+26))        image_rotate = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29)        bunny_pos = (self.rect.left-image_rotate.get_rect().width/2, self.rect.top-image_rotate.get_rect().height/2)        self.rotated_position = bunny_pos        screen.blit(image_rotate, bunny_pos)'''定义弓箭类'''class ArrowSprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.angle = position[0]        self.image = pygame.transform.rotate(image, 360-position[0]*57.29)        self.rect = self.image.get_rect()        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)        self.rect.left, self.rect.top = position[1:]        self.speed = 10    '''更新弓箭'''    def update(self, screensize):        velx = math.cos(self.angle) * self.speed        vely = math.sin(self.angle) * self.speed        self.rect.left += velx        self.rect.top += vely        if self.rect.right < 0 or self.rect.left > screensize[0] or self.rect.top > screensize[1] or self.rect.bottom < 0:            return True        return False'''定义獾类'''class BadguySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = image        self.rect = self.image.get_rect()        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)        self.rect.left, self.rect.top = position        self.speed = 7    '''更新獾'''    def update(self):        self.rect.left -= self.speed        if self.rect.left < 64:            return True        return False

这段代码主要是利用 pygame 库定义了三个类,分别表示一个游戏中的兔子、箭和獾。dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

这段代码主要是利用 pygame 库定义了三个类,分别表示一个游戏中的兔子、箭和獾。下面我会逐个解释这些代码的含义:dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

(1) BunnySprite类 (兔子类):dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 初始化:创建一个兔子精灵,设置其图像、位置以及速度。
  • move方法:基于给定的方向(上、下、左、右),移动兔子一个固定的速度。
  • draw方法:在屏幕上绘制兔子,并使其面朝鼠标的位置旋转。

(2) ArrowSprite类 (弓箭类):dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 初始化:创建一个箭的精灵,根据一个给定的角度来旋转它,并设置它的位置和速度。
  • update方法:更新箭的位置。箭会根据它的旋转角度飞行。如果箭飞出屏幕,该方法会返回True,否则返回False。

(3) BadguySprite类 (獾类):dZv28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 初始化:创建一个獾的精灵,设置其图像和位置。
  • update方法:更新獾的位置,使其向左移动。如果獾到达了屏幕的最左边,该方法会返回True,否则返回False。

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