虽然RTX 4090作为目前强的消费级显卡依然十分有梗,但细究一下,它已经是发布近2年的老硬件了。
进入2024年以来,伴随着NVIDIA正式发布新一代Blackwell架构AI GPU,我们开始更频繁地听到有关NVIDIA下一代游戏GPU,也就是GeForce RTX 50系的相关消息与猜测。
与上一代将专业计算Hopper与游戏系列Ada Lovelace区分架构命名的做法不同,到目前为止所有的爆料信息都认为RTX 50系列也将归属于Blackwell架构,且核心命名将会与已发布的“Grace Blackwell Super Chip”撞名,同为GB XXX可能多少带来一些混淆。如无意外,它们也将使用相同的4NP制程工艺,依旧由TSMC提供。
近期包括VIDEOCARDZ等外媒都开始集中报道来自一位“知名NVIDIA爆料人”kopite7kimi的信息,包括RTX 5090与RTX 5080的SKU命名、核心命名以及一些关键的规格信息。
核心规格:CUDA核心数高可达20000+
爆料人称RTX 5090与RTX 5080的SKU编号分别为30与45,这可能有助于我们区分后续曝出的公版主板设计与提供给AIC厂商的参考设计。另外,RTX 5090将会使用GB202-300-A1核心,应该与此前RTX 4090使用的AD102-300-A1核心定位相似。
但RTX 5080将会使用GB203-400-A1核心,如果要与目前的RTX 40系类比,可能定位将会更类似使用AD103-400核心RTX 4080 SUPER。简单来说,就是规格更加完整,性能定位也更高。但根据目前的爆料来看,RTX 5080与RTX 5090间的性能差异可能大到难以逾越。
爆料信息中给出的核心规格比较令人惊讶,显示RTX 5090将拥有21760个FP32(CUDA)核心,相比目前旗舰显卡RTX 4090的16384个提升了超过30%,即使相比完整AD102核心(18432个)也有可观提升。
爆料称RTX 5080为10752个CUDA核心,相对RTX 4080而言可以说提升不大,对比RTX 4080 SUPER则更是只有5%提升。如果将这对RTX 50系旗舰与次旗舰横向对比,它们的核心规格几乎差了一倍,这种情况似乎没有先例可循。
同时这可能意味着以后如果存在RTX 5080 Ti/SUPER,它有更大概率使用缩减版的GB202核心。
在RTX 50系的微架构方面,目前还没有更多有关组成与效能方面的爆料信息,但外媒倾向于认为Blackwell与Ada架构部分相似,都将以128个CUDA核心+其它计算单元组成一个多单元流处理器,这也与目前曝出的CUDA核心数量较为匹配,可依此预测RTX 5090将配备170个多单元流处理器,RTX 5080将配备84个。但在图形处理簇(GPC)与纹理处理簇(TPC),以及光追单元等其它计算单元间的组合关系上还没有更多信息。
TGP功耗:600w拉满
同样表现出巨大提升的还有显存规格与功耗。
RTX 50系将开启更高速率、更低延迟的GDDR7显存时代。RTX 5090显存升级至32GB容量、512-bit位宽,拥有28Gbps或以上的显存频率,并使得显存带宽再次获得超过50%的增长。但RTX 5080依旧受限于256-bit位宽,容量也仅为RTX 5090的一半,仅在频率增长上获得了一些相对RTX 4080的性能提升。但也有消息称,RTX 5080后续将会推出单颗粒3GB显存版本,并将整体容量提升至24GB。
功耗方面,爆料称RTX 5090与RTX 5080的TGP提升至600w与400w,依旧使用从12VHPWR改进而来的单个12V-2x6供电接口,支持大功率达到675w,更加安全可靠。
此前部分AIC厂商流出的电源设计则指出非公版RTX 50系供电设计的另一种可能性,即单卡配备2个12V-2x6接口,结合爆料中RTX 5090在核心规格上的巨大提升,顶级非公版显卡可能会拥有更高标称功耗以挖掘性能潜力。
显示接口:大带宽翻倍提升
后我们来聊聊接口方面的爆料信息,RTX 50系终于将要开始配备PCIe 5.0接口,以适应当下新主板普遍配备的PCIe 5.0x16插槽,带宽方面相比目前显卡的PCIe 4.0x16拥有翻倍提升,不过RTX 5090的性能提升幅度尚不明确,也很难说升级PCIe规格是为了避免性能瓶颈。
显示接口方面,目前仅有DisplayPort方面升级至DP2.1a UHBR20的爆料,DP2.1以更详细严格的标准取代了上一版DP2.0,并加入对USB4的适配,“UHBR20”表明其搭配合规线材时可拥有高80Gbps数据带宽。此前我们讨论了许多次DP与HDMI接口速率限制显示规格的问题,而在即将登场的RTX 50系上,高端显卡与显示器之间终于不再有受限于其中一方接口速率的情况。
DP接口带宽达到80Gbps,可以说解锁了4K240Hz、8K120Hz乃至16K分辨率等更高显示规格的单线材无压缩数据传输能力。不过话虽如此,RTX 5090显卡的实际性能,能否达到以如此高分辨率与帧数游玩其当代游戏(2025+)的水平仍是个未知数,且很大程度取决于游戏优化与玩家的画质设置。
以RTX 5090的受众喜好而言,无疑希望自己的旗舰硬件能够高画质高分辨率流畅运行所有大作。不过RTX 4090用户也是这么想的,RTX 4090想要以4K120帧全高画质+光线追踪运行当下新游戏也并非易事。
小结
回忆近2年前首次体验RTX 4090的时刻,笔者十分震撼于当时这块旗舰显卡相比前代的性能与能效提升,也了解到其中很大部分来源于制程工艺的升级。
可能将于2025年初才正式登场的RTX 50系似乎不再拥有这种天然优势,而是更多需要凭借架构方面的进步,以及规格、功耗上的堆料实现性能提升。
也静待更多RTX 50系家族产品的爆料信息,进一步为我们揭示未来数年中DIY硬件与AI PC领域的风向变化。
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